Ağırlık öncelikli eylem platformu, sizi dev tehditlere karşı koyar
Heart Machine'den Solar Ash, oyuncuları Ultravoid'a bırakıyor; burada Rei, dünyasını kurtarmak için Starseed'i aktif hale getirmeli. Oyun, yüksek hızlı 3D geçişleri ve momentum odaklı karşılaşmaları ön plana çıkararak, oyuncuları bulutlar, raylar ve parçalanmış kalıntılar üzerinde kaymaya davet ediyor ve dev Remnants ile yüzleşiyor. Canlı neon renklerle dolu görselleri, Disasterpeace'in synth müziği, keşif odaklı toplama öğeleri ve büyük patron arenaları ile birleştiriyor. Stilize edilmiş bağımsız aksiyon ve hareket odaklı platform oyunlarının hayranları, atmosferik, keşif öncelikli bir meydan okuma elde ediyor.
Geçiş, temel döngüdür ve aldığınız her riski şekillendirir
Yüksek hızlı bir aksiyon-macera platform oyunu olarak, oyun hareketi birincil eylem haline getirir ve oyunculardan açık alanlar ve dikey harabeler arasında geçerken ivmeyi korumalarını ister. Bu nedenle, navigasyon bir arka plan değil, bir hedeftir: kaykay benzeri sistem, raylar ve bulutlar üzerinde hız patlamaları zincirlemeyi teşvik eder ve keşif, oyuncuları hikaye derinliğini genişleten gizli koleksiyonlarla ödüllendirir. Bu tasarım, keşfi tesadüfi değil, kasıtlı hissettirir.
Savaş, hareketi desteklemek için var, savaşları domine etmek için değil
Savaş, geleneksel kesme ve parçalama derinliği yerine ivme etrafında inşa edilmiştir: karşılaşmalar hızlı tempolu olup geçişi tamamlamak için tasarlanmıştır. Bu nedenle, Kalıntılara karşı patron savaşları, hareketli kalmaya ve dev yaratıklar üzerinde araziyi kullanmaya dayanır, konumlandırmayı ve hızı saldırı araçlarına dönüştürür. Bu diziler sırasında hafif bulmacalar ve zamanlama pencereleri ortaya çıkar, bu yüzden savaşlar akışı nadiren durdurur ve genellikle başarısız bir kaçış veya zıplamadan hemen sonra devam eder.
Sunum, cesur görseller ve sentetik bir ses manzarasıyla ölçeği satar
Oyun, oyuncuların dünya boyutundaki canavarların yanında küçük hissetmelerini sağlayan neonla doygun, gerçeküstü bir 3D sanat tarzı kullanır ve Disasterpeace'in sentetik müzikleri bu tonu vurgular. PS5 versiyonu, neredeyse anlık yükleme için konsol SSD'sini kullanır ve hareketi vurgulamak için DualSense dokunsal geri bildirim uygular, bu da giriş ile ekrandaki hareket arasındaki duyusal döngüyü sıkılaştırır. Görsel yönlendirme ve ses, gerçekçilikten ziyade atmosferi önceliklendirir.
İlerleme, merakı ve kısa odaklanmış oyun seanslarını ödüllendirir
Keşif, uzun grinde döngüleri yaratmak yerine anlatıyı genişleten koleksiyonlar ve hafif yükseltmeler sağlar. Bu nedenle, yapı sırları ortaya çıkarmayı ve geliştirilmiş teknikle arenalara yeniden yaklaşmayı tercih eder. Oyun, büyük set parçası karşılaşmalarını küçük keşif anlarıyla dengeler, bu da kaçırılan hikayeleri bulmak için bölümlerin yeniden oynanmasını teşvik eder. Ek içerik ve gizli eşyalar, ağır meta-ilerleme sistemleri tanıtmadan ana itişin ötesinde oyunu uzatır.
Oyun, ivme odaklı keşfi önemseyen oyuncular için uygundur, birkaç şartla birlikte
Oyun, stilize edilmiş bağımsız aksiyon ve hareket öncelikli zorlukları seven oyuncular için cazip bir seçimdir, ancak savaşın basitliği derin sistemler arayanları hayal kırıklığına uğratabilir ve PS5 sürümü lansmanda küçük performans aksaklıkları yaşadı. Ana hikayenin tipik bir oynanışı yaklaşık 6 ila 8 saat sürer, bu da onu odaklanmış, hareket odaklı oturumları tercih eden oyuncular için en iyi olan, kısa ve atmosfer odaklı bir deneyim haline getirir.